|
|
Mitat

Myös 8800GT on 23 cm pitkä, eli täsmälleen saman pituinen kuin 8800GTS. Vaikka kortit ovatkin tarpeeksi lyhyitä mahtuakseen useimpiin koteloihin, on syytä huomata että PCI-e virtaliitin ja -johto vaativat vielä hieman lisää tilaa kortin edestä.
Suorituskyky
Edellisen testin jälkeen testipenkkiä on päivitetty vastaamaan nykyhetken perustasoista pelikonetta. Nykyinen kokoonpano sisältää seuraavaa:
Testilaitteisto
| Suoritin | Intel C2D E6750 |
| Emolevy | Abit IP35 |
| Muistit | 2*1GB 800 MHz PQi |
| Kiintolevy | Seagate Barracuda 7200.10 320 GB |
| Virtalähde | Silverstone SST-ST56F 560W |
| Kotelo | Antec P180B |
Software
| OS | Windows Vista Ultimate 32-bit |
| nVidia -ajuro | Forceware 169.02 |
Vaikka nykyinen kone onkin lähellä 8800GT-testissä käytettyä, ei tuloksia kuitenkaan voi suoraan verrata toisiinsa.
3DMark06


Uutta 3DMarkia odotellessa 06-versio on edelleen uusin käytössä oleva. Testi ajettiin läpi käyttäen ensin oletusasetuksia ja sitten korkeammalla 1920x1200-resoluutiolla käyttäen 8x reunanpehmennystä. Vakiokelloilla kortit ovat yllättävänkin lähellä toisiaan pisteissä. Totutussa testissä eroa syntyy vajaa 500 pistettä GTS:n hyväksi ja korkeammalla resoluutiolla ja reunanpehmennyksellä prosentuaalisesti samaa luokkaa noin 150.
Company of Heroes

Company of Heroes julkaistiin alunperin jo vuonna 2006, mutta se on sittemmin kokenut DirectX 10 -kasvojenkohotuksen ja on edelleen riittävän raskas kyykyttämään uuttakin rautaa. Vaikka pelin oma suorituskykytesti ei ehkä kerrokaan koko totuutta pelissä koetusta FPS:stä, on se synteettisyytensä vuoksi varsin oiva vertailutestiin. Testeissä käytettiin sekä DX10- että "high" (DX9) -asetusta. Käytettäessä vanhempaa 9-versiota oli ruudunpäivitysnopeus kunnossa vielä 1920x1200-resoluutiolla ja kaikki asetukset maksimmissa, kun taas uutta DirectX 10:ä käytettäessä sekä resoluutiosta että reunanpehmennyksestä jouduttiin tinkimään. Jälleen kortit ovat varsin tasaväkisiä ja eroa syntyy DX10:ä käytettäessä maksimissaan 5 ruutua sekunnissa GTS:n hyväksi.
World in Conflict

World in Conflictia testattiin myös kahdella laajakuvaresoluutiolla. WiC käyttää DirectX10:ä pelistä löytyvillä "high" ja "very high"-asetuksilla, joten molemmissa testeissä DX10 oli käytössä. Vaikka kyseessä onkin strategiapeli, joka ei välttämättä vaadi korkeaa ruudunpäivitysnopeutta, alkavat tulokset 1920x1200-resoluutiota käytettäessä silti olla jo turhan matalia. 20 ja 22" näytöistä tuttu 1680x1050-resoluutio sen sijaan pysyi pelattavana molemmilla korteilla. Kummallisena seikkana mainittakoon, että ohjainten ero oli kummassakin testissä sekä keskiarvossa että minimissä tasan 2 FPS.
Half Life Episode 2

Episode 2 julkaistiin viimevuonna Valven Orange Boxin mukana, ja vaikka kyseessä ei kovin raskas FPS-peli olekaan, tuotti se silti 1920x1200-resoluutiolla vertailtavia tuloksia. Testatessa pelattiin sama kohta useamman kerran läpi ja logattiin Frapsilla keskimäärinen ja minimi ruudunpäivitysnopeus. Kaikkien asetusten ollessa maksimissa GTS vie jälleen voiton noin 3 fps erolla.
Tässä vaiheessa kaava alkaa jo näyttää selvältä, koska kyseessä on samaan coreen perustuva näytönohjain, joka toimii samoilla ajureilla, ei minkäänlaisten ajurioptimointien tai pelikohtaisten erojen pitäisi olla mahdollisia, vaikka ohjaimia testattaisiin kuinka monella pelillä.
| | Sivut: 1 2 3 4 5 6 7 8 | |


Content in english!
Sisältö suomeksi!
