|
|
Testit jatkuu...
Team Fortress 2
Team Fortress® 2 (TF2) on jatko-osa pelille, joka toi luokkapohjaisen joukkuemoninpelin. Tämän vuoden odotetuin online action -peli, TF2:stä löytyy uusia pelityyppejä, taidepohjainen, Valve:n seuraavan sukupolven animaatioteknologia, jatkuvat pelaaja statistiikat ja paljon muuta.
TF2:sesta löytyy kaikista Source-pohjaisista peleistä edistyneimmät grafiikat - ja on kaikista jännittävin luokkapohjainen action peli tähän päivään mennessä.
Team Fortressia käytettiin benchmarkkina toistamalla nauhoitettuja timedemoja ja seuraamalla fps:iä Frapsilla. Tämä testi ajettiin toistamalla viiden minuutin pätkää kolme kertaa ja ottamalla näistä keskiarvo.

Kuten näette tässä testissä korkeilla resoluutiolla ja asetuksilla oli täysin näytönohjaimen rajoittama. Kaikki muistien ja prosessorin kellotaajuudet saivat suurinpiirtein vastaavat tulokset. Ainoana poikkeuksena on Corsairin korkeimmalla kellotaajuudella saavuttaman 1 fps:n ero muihin.
Matalampiin asetuksiin ja resoluutioihin siirryttäessä alamme näkemään eroja tuloksissa. Tällä kertaa voiton 1600 MHz:llä vie Patriotin muistit, G.Skillin ja CSX:n seuraten yhden fps:n sisällä. Crucialin ja Corsairin muistit olivat hieman kauempana perässä.
3DMark 2001 SE
Yhtenä vanhemmista 3Dmark testeistä, se antaa meille mahdollisuuden nähdä prosessorin ja muistien vaikutus paremmin kuin uudemmat testit, jotka ovat usein näytönohjain-rajoitteisia.

Kilpailu on jälleen kerran tasaista 1600 MHz:n taajuudella, Patriotin ja CSX:n muisteja lukuunottamatta, jotka saavat jostain syystä hieman alhaisemmat tuloset. 1800 MHz:n siirryttäessä CSX:n muistit saavat kostonsa, voittaen muut muistit mukavalla erolla. Tällä kertaa G.Skillin muistit jäävät jostain syystä hierman jälkeen. 2000 MHz:lla Patriotin muistit voittavat jälleen kilpailijansa, Crucialin ja CSX:n seuratessa lähellä perässä.
| | Sivut: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | |


Content in english!
Sisältö suomeksi!
