|
|
Testit

Testilaitteisto:
- Abit IP35
- E6750 @ 3,2 GHz (Xigmatek HDT-S1283)
- 2*1 GB 800 MHz Cellshock
- Xigmatek NRP-HC1201 power supply
- Windows Vista Ultimate (32 bit)
- Forceware 169.25 - 8800GT>S
- Forceware 174.74 - 9800GX
8800GTS&8800GT-arvostelussa näimme jo, että vähän asetuksia karsimalla yksikin G92 riittää ajamaan useimpia pelejä 24" näytöllä, joten 9800GX2:sta puhuttaessa tuntuisi hullulta testata kortteja alhaisemmilla näyttötarkkuuksilla Kaikki pelitestit siis ajettiin 1920x1200-resoluutiolla. 3DMarkkien kanssa käytettiin testiohjelmien vakio 1280x1024-resoluutiota.
3DMark06


Vaikka 3DMark06 alkaakin olla jo vanha, on se edelleen varsin suosittu testiohjelma ja niimpä siinäkin päätettiin ajaa tulokset. 3DMark06 on varsin prosessorirajoitteinen ja testikokoonpanon E6750 rajoittaakin raskaasti 9800GX2:n tulosta. Eroa yhden G92-piirin GThen ja GTSään syntyy alle 3000 pistettä.
3DMark Vantage


Hiljattain tapahtuneen Vantagen julkaisun myötä Futuremark siirtyi testiohjelmineen DirectX10-aikakaudelle. Uusin 3DMark vaatii DirectX10-näytönohjaimen ja vastaa vanhaa testiä paremmin nykyisiä pelejä. Vantagessa on neljä erilaista asetusta: Entry, Performance, High ja Extreme, testi ajettiin Performance-asetuksella, sillä se on myös ilmaisen testiversion käyttämä asetus.
Vantagessa 9800GX2 pääsee oikeuksiinsa. GPU-pisteet lähes tuplaantuivat 8800GTS:ään verrattuna, mutta E6750 piti jälleen kokonaispistemäärän varsin alhaisena. Eroa kuitenkin syntyi uuden tulokkaan eduksi lähes saman verrain kuin vanhassa testissä, vaikka Vantagen kokonaispistemäärät ovat huomattavasti 06:n vastaavia alhaisempia.
Company of Heroes

COH 1920x1200 DX10 4X High

COH 1920x1200 DX10 4X High
Myös Company of Heroes-testit ajettiin DirectX10-tilassa kaikkien pelin omien grafiikka-asetusten ollessa maksimissaan. Keskimääräinen ruudunpäivitysnopeus skaalautui mukavasti 9800GX2:n SLI:n kanssa, mutta minimissään FPS putosi kortista riippumatta turhan alas. Testipätkän aikana tätä pudotusta ei kuitenkaan huomannut, joten ilmeisesti kyse on pelin/testiohjelman bugista.
Vaikka kyseessä onkin strategiapeli, jossa FPS ei ole aivan yhtä olennainen asia pelattavuuden kannalta kuin FPS:issä, eivät 8800GT ja GTS oikein jaksa pitää yllä pelattavaa ruudunpäivitysnopeutta. 9800GX2 sensijaan suorittaa testin kunnialla.
Call of Duty 4

CoD4 1920x1200 max 4X DoF

CoD4 1920x1200 max 4X DoF
Call of Duty 4 on yksi harvoista uusista peleistä, jotka tarjoavat edelleen ainoastaan DirectX9-vaihtoehdon. Tästä huolimatta peli on grafiikoiltaan varsin realistinen ja sopii hyvin testikäyttöön. Jälleen 8800GT ja GTS pitävät ruudunpäivitysnopeuden lähes pelattavana, kun taas 9800GX2 selvittää testipätkän ongelmitta. Call of Dutyn grafikka-asetusten joukossa on valinta useamman GPU:n käytölle, joten ilmeisesti peliä tehtäessä on kiinnitetty erityistä huomiota SLI/Crossfire-kokoonpanojen hyvään toimintaan. Oli tämä spekulointi sitten totta tai ei, CoD näyttää skaalautuvan erityisen hyvin 9800GX2:n kanssa ja tulos lähes tuplautuu niin minimi- kuin keskimääräistenkin ruudunpäivitysnopeuksien osalta.
Assassin's Creed

Assassin's Creed 1920x1200 max

>Assassin's Creed 1920x1200 max
Myös Assassin's Creed testattiin 1920x1200-resoluutiolla kaikkien pelin asetusten ollessa maksimissaan. Testi suoritettiin pelin ensimmäisessä laaksossa ja useista toistoista huolimatta 8800GT voitti aina GTS:n. SLI toimii edelleen mainiosti ja onnistuu lähes tuplaamaan keskimääräisen FPS:n.
Pelitestien jälkeen voi hyvillä mielin todeta, että 9800GX2 riittää pyörittämään pelejä maksimiasetuksilla 1920x1200-resoluutoisella näytöllä.
| | Sivut: 1 2 3 4 5 | |


Content in english!
Sisältö suomeksi!
