|
|
Overdrive ja ylikellotus

Overdrive
Overdrive on uusi ominaisuus, joka löytyy viimeisimmistä Catalyst ajureista. XT pohjaisten korttien kanssa se mahdollistaa helpon ylikellottamisen ytimen osalta. Tämä tietysti kuulostaa erittäin hienolle, mutta miten sitten tulokset? Kuten jo todettiin, Overdrive ylikellottaa ainoastaan näytönohjaimen grafiikkapiiriä. Overdrive valvoo piirin ytimen lämpötilaa ja säätää sen kellotaajuutta tämän tiedon opastamana. Muistin nopeus ei muutu mihnkään ja tämä on tietysti tämän tekniikan heikoin lenkki. Toki ytimen kellottaminen vaikuttaa tuloksiin jonkin verran, mutta se ei ole juuri mitään muistin kellotaajuuden vaikutukseen verrattuna. On kuitenkin hienoa nähdä valmistajan ensiaskeleet tällä saralla, sillä se kertoo valmistajan sitoumuksesta koettaa tarjota asiakkailleen vain parasta, nopeinta ja viimeisintä tekniikkaa. Helppo ja hallittu ylikellotus on eräs tällainen tapa. Toivottavasti näemme ATi:n lisäävän Overdriveen uusia ominaisuuksia ajan myötä ja ehkäpä ensimmäisiä voisi olla lämpötilan näyttäminen käyttäjälle esimerkiksi ajurien ohjauspanelissa.
Käytimme Rage3D Tweak 3.9b:tä kortin ylikellottamiseen manuaalisesti. Olikin melkoisen yllättävää havaita, kuinka vähän muisti suostui kellottumaan. Vakiona kellotaajuus muistilla tässä Turbo-mallissa on 325 MHz (DDR650) ja pääsimme vain 337 MHz:iin. Tarkistin tuloksen muutamasta muusta arvostelusta ja se tuntuikin olevan samoilla linjoilla hyvin monessa tapauksessa. Piirit on kuitenkin mitoitettu 350 MHz:iin, joten mikä esti paremman kellotuksen? Ehkäpä kortin bios ei ole kehitelty loppuun asti tai kortin suunnittelulla muuten oli vaikutusta asiaan. Toivottvasti HIS saa tämän asian hoidettua kuntoon nopeasti. Ytimen kellotus menikin sitten hieman paremmin ja saimme nostettua kellotaajuuden vakiosta 500 MHz:sta 553 MHz:iin.
Testit
Sijoitimme kortin vastakkain ATi:n 9700 pro:n kanssa. Jossain testissä tulet huomaamaan nVidia:n Ti4200 tuloksia, mutta valitettavasti kyseinen näytönohjain, valmistajanaan Gainward lopetti toimintansa kesken testien. Eräät lukijat voivatkin muistaa näissä näytönohjaimissa ilmenneet "mosaiikki"-ongelmat ja vaikka korttini kestikin pidempään kuin monella muulla, koitti loppu viimeinkin.
Kaikki testit on ajettu 1024x768x32 resoluutiolla, Anti-Aliasing asetuksella 4 ja anisotropic filtering asetuksella 8 ellei toisin mainittu.
Käytetty laitteisto:| Suoritin | Intel Pentium 4 2.40 GHz (@2.8 Ghz) 800MHz HT |
| Muisti | Corsair Twinx1024-4000 |
| Emolevy | DFI Lanparty PRO875 |
| Kiintolevy | Samsung SV0802V 80 GB |
| Näytönohjain | Catalyst 3.10 |
| Piirisarja i865PE/i875P | 5.0.2.1003 |
| DirectX | 9.0b |
| Käyttöjärjestelmä | Windows XP Pro SP1 |
Need for Speed Underground
Klikkaa kuvaa saadaksesi täysresoluutiokuvan.
|
|
|
Tämä on ensimmäinen kerta, kun käytämme Frapsiä apuna testauksessa. Vaikkakaan sen tuottamat tulokset eivät ole 100% tarkkoja tukee ne silti havaintoja mitä saadaan varsinaisten testiohjelmien tuottamana.
9600 XT näyttää pysyvän 9700 pro:n mukana varsin hienosti. 9700 pro on melkoisesti nopeampi, jos katsot puhtaasti MAX. tuloksia, mutta tällä ei näyttänyt olevan juurikaan merkitystä varsinaiseen pelaamiseen. Kun mennään toiseen ääripäähän, MIN. akselille josta käy ilmi ruutujen piirtonopeus suurimman kuorman alla, havaitaan, että näiden kahden kortin tulokset ovat ehkä yllättävänkin lähellä toisiaan.
Call of Duty
Klikkaa kuvaa saadaksesi täysresoluutiokuvan.
|
|
|
Pohjautuen paljon muokattuun QuakeIII OpenGL -pelimoottoriin Call of Duty tuo nopeatempoista WWII rämistelyä ruudullesi. On varsin mielenkiintoista huomata, kuinka paljon enemmän ruudun piirtonopeus heittelee tuloksissa kuin esimerkiksi DirectX:ää käyttävässä Need for Speed Undergroundissa. Tuloksissa näkyy lukuja yli kahden sadan, mutta se voi pudota jopa alle kolmen kymmenen todella nopeasti. Jälleen MIN. akseli merkkaa enemmän, sillä se osoittaa ruudunpäivitysnopeus raskaimmassa kuormassa. En näe mitään syytä, miksei tätäkin peliä voisi HISin 9600 XT kortilla pelata sujuvasti varsinkin, kun muistaa, että tämä kaikki tapahtuu AA 4x ja AF 8x.
Aquamark3
Klikkaa kuvaa saadaksesi täysresoluutiokuvan.

Aquamark3
Tämä jäikin ainoaksi testiksi, jossa on mukana Gainwardin Ti4200. Toisaalta nämäkin tulokset jo osoittavat, että tämän kortin tehot eivät olisi riittäneet alkuunkaan näiden modernimpien ja nopeampien korttien seurassa. Anti-Aliasing kytkettynä pois, Ti4200 kamppaili rinta rinnan 9600 XT:n ja 9700 pro:n kanssa, joissa AA oli päällä. AA:n ollessa päällä, jäi ti4200 auttamatta jalkoihin ja jos haluat pyörittää ruudullasi sulavaa, pehmeäreunaista grafiikkaa on päivitys paikallaan. Toisaalta, jos et välitä viimeisimmistä grafiikkaefekteistä tai et näe punaista sahalaitaisten viivojen takia, on Ti4200 vielä varsin elinkelpoinen valinta.
3DMark2003
Ehkäpä tämä testiohjelma ei tarvi sen ihmeempiä esittelyjä, sillä se on kiistatta tämän hetken yksi suosituimmista näytönohjaintesteistä. Niille, jotka eivät ole perillä 3DMarkin tarjoamista testeistä, kannattaa kävästä lukaisemassa tarkempaa tietoa suoraan Futuremarkin tuotesivuilta. Ajoimme testit neljällä eri asetuksella sisältäen niin Overdriven kuin manuaalisen ylikellotuksen.
Pelitestit
| Wings of Fury (DX7) | Alpha Squadron (DX8) | Troll's Lair (DX8) | Nature II (DX9) | |
| 9700 pro | 95,2 | 11,4 | 10,8 | 20,1 |
| 9600 XT | 78,0 | 8,8 | 8,1 | 16,4 |
| OD 9600 XT | 79,6 | 9,0 | 8,2 | 16,9 |
| 553/674 9600 XT | 81,9 | 9,4 | 8,6 | 17,7 |
9700 pro on melkoisen selvä voittaja. Ehkäpä vielä selkeämmällä marginaalilla kuin aikaisemmissa testeissä. Joka tapauksessa 9600 XT vaikuttaa erittäin kykenevältä hoitamaan nykyiset ja jonkin matkaa tulevaisuudessa tulevat pelit DX9 tukensa ansiosta.
Fillrate ja Shaders

Fillrate

Shaders
Mielestäni nämä kaksi graafia näyttävät ylikellotukset tuottaman tehokasvun parhaiten. OD 9600 XT on kortti kellotettuna Overdriveä käyttäen. Kuten varmasti muistatkin, ainoa kellottunut osa kortilla on grafiikkapiirin ydin. Vaikka se tarjoaakin jonkin verran parannusta laskentatehoon, ei se saavuta käsin viimeisteltyjä kellotuksia. 12 MHz:in kellotus muistin osalta ei vaikuta kovin suurelta, mutta tämä tarkoittaa 12.000.000 tapahtumaa enemmän sekunnissa ja sen vaikutusta tuloksiin ei tarvitse kauaa etsiä.
| | Sivut: 1 2 3 4 | |




Content in english!
Sisältö suomeksi!
