|
|
Colin McRae Dirt


1680x1050 All maxed out
Dirt on kyllä nätti kaikkien optioiden ollessa päällä. 8800GT tuottaa jälleen erittäin pelattavat piirtonopeudet.
World in Conflict


1680x1050 All maxed out
Keskinopeuden ollessa 50 ruudun luokkaa, ei liene kenelläkään sijaa valittaa. Kuten Dirtin tapauksessa, WIC näyttää erittäin upealta asetusten ollessa kaakossa.
Ylikellotus


Default settings
Kortin vakiokellot näkyvät ylemmässä kuvassa. RivaTuner mahdollistaa shader-kellon säädön muusta ytimestä erikseen, joten se avaa pienen lisäruuvin mitä kiristellä niin haluttaessa. Kolmen säädön hakeminen maksimeihin koneen kaatuillessa liian kovilla kelloilla oli haastavaa, mutta saimme loppujaan tulokseksi 707 MHz (vakio 670 MHz) ytimelle, 1740 MHz (vakio 1700 MHz) shadereille ja 1030 MHz (vakio 975 MHz) muisteille. Kuten graafista näkee, käteen tästä virittelystä jäi vain noin 1.73 %:n hyödyt. Täytyy kuitenkin muistaa, että kellotettavana oli jo valmiiksi tehdaskellotettu kortti. Jos hankit 600 MHz:n vakiokellolla varustetun kortin, kellotusvaraa sillä on siis melkoisesti.
Tehokulutus

65 nm valmistusprosessi laskee tehokulutusta. Nakkaa koneeseen kaksi kappaletta 8800GT:tä
SLI:hin ja siltikään ei pitäisi olla mitään tarvetta jollekin 1.2 kilowatin monsteripowerille.
Energia maksaa rahaa ja loppupeleissä ympäristö on se joka lunastaa laskun. Näin ollen nVidian
kanssa kuljemme kohti vihreämpää pelaamista. 
Lämpötilat ja melu

Koska tehokulutuksessa on saatu pihisteltyä, voisi luulla, että tämä johtaa suoraan viileämpään tuotteeseen. Koska nVidia päätti muuttaa jäähdytysratkaisua pienemmäksi verrattuna aikaisempiin malleihin, kärsi tästä luonnollisesti jäähdytysteho. Tämä johtaa kohtuukorkeisiin lämpötilalukemiin. Tämä sanottuna, kortti toimi kaikissa testeissä ja useamman tunnin pelirupeamissa moitteetta, joten syytä valittamiseen ei ole. Kortin yksittäinen tuuletin hoitaa hommansa hyvin ja sen tuottamasta melusta ei voi myöskään sanoa mitään negatiivista.
| | Sivut: 1 2 3 4 5 | |


Content in english!
Sisältö suomeksi!
